[ Retro Контент! ] Второй урок по созданию с нуля простой псевдо 3d игры на основе Ray casting принципов, используя Python и Pygame. В этом уроке узнаем, как значительно ускорить движок игры и еще сделаем парочку интересный вещей. Для ускорения игры, в данном уроке предлагаю использовать свою интерпретацию DDA алгоритма (алгоритм растеризации отрезка) Код: %20%232 #standalonecoder











